เอเชียซอฟท์ แจงไตรมาส 2 รายได้รวม 320 ล้าน ปรับแผนรุกเปิดเกมใหม่กระตุ้นตลาดครึ่งปีหลัง

เอเชียซอฟท์ แจงไตรมาส 2 รายได้รวม 320 ล้าน ปรับแผนรุกเปิดเกมใหม่กระตุ้นตลาดครึ่งปีหลัง
เอเชียซอฟท์ แจงไตรมาส 2 รายได้รวม 320 ล้าน
ปรับแผนรุกเปิดเกมใหม่กระตุ้นตลาดครึ่งปีหลัง
13 สิงหาคม 2557: Mr.Kenny Goh ประธานเจ้าหน้าที่ด้านการเงิน บริษัท เอเชียซอฟท์ คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) แจ้งผลการดำเนินการในไตรมาส 2 ปี 2557 ว่า บริษัทฯ มีรายได้รวม 320ล้านบาท เทียบกับปีก่อน 429 ล้านบาท ลดลงร้อยละ 25 ในขณะที่กำไรสุทธิรวมขาดทุน 95 ล้านบาท เมื่อเทียบกับงวดเดียวกันของปีก่อนซึ่งมีกำไรสุทธิรวม 37 ล้านบาท เนื่องจากรายได้จากทั้งในและต่างประเทศไม่เป็นไปตามเป้าที่ตั้งไว้ ในขณะที่ต้นทุนขายและค่าใช้จ่ายในการบริหาร    ทั้งจากในประเทศและต่างประเทศรวม 454 ล้านบาท เทียบกับงวดเดียวกันของปีก่อน 377 ล้านบาทเพิ่มขึ้นร้อยละ 20   จากการตัดจำหน่ายค่าลิขสิทธิ์เกม ซึ่งบริษัทฯ ได้มีการพิจารณาเรื่องลิขลิทธิ์เกมต่างๆ ทั้งที่เปิดให้บริการอยู่ และยังไม่เปิดให้บริการทั้งหมดของบริษัทฯ และได้มีมติตัดจำหน่ายค่าลิขสิทธิ์เกม    สำหรับเกมที่ไม่ได้อยู่ในกระแสความนิยมของผู้เล่นและเทรนของตลาดเกมทั้งในประเทศและต่างประเทศเป็นจำนวนรวม 103 ล้านบาท     ประกอบด้วยต้นทุนการพัฒนาเกมของบริษัทย่อยในประเทศมาเลเซีย 79 ล้านบาทเป็นหลัก ทั้งนี้ในไตรมาส 2 บริษัทฯ ประกาศงดจ่ายเงินปันผล

            Mr.Kenny Goh กล่าวเสริมถึงแผนการตลาดในช่วงครึ่งปีหลังนั้น บริษัทฯ เตรียมเปิดให้บริการเกมบนมือถือเพิ่มอีก จำนวน 7 เกมในครึ่งปีหลังครอบคลุมทั้งภูมิภาค สำหรับเกมออนไลน์นั้น บริษัทฯ เตรียมให้บริการเกมแนว eSport 2 เกมใหญ่ อย่าง Heroes of The Storm จาก Blizzard และ Strife จาก S2 Games ซึ่งเป็นผู้พัฒนา HON นอกจากนี้บริษัทฯ ได้เตรียมปรับกลยุทธ์การดำเนินธุรกิจพร้อมเปิดตัวบริการใหม่ในรูปแบบของ Online Entertainment Services ในปี 2557 ซึ่งเป็นการขยายธุรกิจของเอเชียซอฟท์จากผู้ให้บริการเกมออนไลน์ ไปสู่ธุรกิจความบันเทิงออนไลน์แบบครบวงจร ซึ่งจากแผนธุรกิจใหม่ที่วางไว้นี้คาดว่าจะสร้างรายได้และมูลค่าเพิ่มให้กับกลุ่มบริษัทอย่างแน่นอน